元宇宙下有那些應用場景的研究? 虛實整合量表協助您加速研究設計發表期刊論文
浙江工業大學 蕭文龍團隊 整理
[Source] Shiau, W.-L. and Huang, L.-C. (2022), "Scale development for analyzing the fit of real and virtual world integration: an example of Pokémon Go", Information Technology & People, Vol. ahead-of-print No. ahead-of-print. https://doi.org/10.1108/ITP-11-2020-0793
元宇宙初形態商業應用場景, 儘管對於元宇宙的定義和邊界並沒有形成統一標準,但元宇宙代表了虛擬與現實相結合的世界是業內共識。 元宇宙目前處於發展萌芽階段,已有部分實際應用場景展示了元宇宙「虛擬與現實的結合」的核心特徵,展現出了元宇宙的初始商業形態:
場景一
電子遊戲:
目前,有部分遊戲展露出元宇宙遊戲的雛形,國外遊戲如Roblox,Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Axie Infinity等,以及國產首款元宇宙遊戲「希壤」。 在元宇宙遊戲的世界,是全民參與,使用者生產的內容(UGC)並且去中心化的世界。 這些遊戲共同以虛擬實境(VR)或擴增實境(AR)的方式為遊戲玩家創造出超越現實的虛擬體驗,例如在遊戲中購買虛擬土地並建構房子、利用遊戲平台自由開發遊戲、對平台活動和 規則進行投票表決、設計藝術品並出售以及舉辦展覽等。 遊戲玩家可以在個人電腦、手機、穿戴裝置登入遊戲,獲得虛擬身份,在遊戲中可以自由逛街、交流、看展、交易。 在元宇宙遊戲裡,玩家參與遊戲的過程,是建構自身虛擬生活世界的過程。 玩家透過科技與設備,從真實世界進入到虛擬世界,可以獲得虛擬與真實融合的獨特體驗(虛擬世界+真實模擬體驗)。 目前,元宇宙電子遊戲用戶規模處於爬升階段,2021年Roblox第二季度日活躍用戶數為4300萬,第三季度日活躍用戶數為4700萬;Decentraland的用戶數在2021年一年中增長了3300 %;The Sandbox在其內部測試版(Alpha版)第二季用戶數突破200萬。 百度於2021年12月27日上線國內元宇宙遊戲“希壤”,儘管玩家體驗後褒貶不一,但率先進入了元宇宙遊戲賽道。
場景二
裝修家居:
擁有3D雲端設計的網路家居裝潢APP酷家樂,致力於雲端渲染、雲端設計、建築資訊建模(BIM)、VR、AR、人工智慧(AI)等技術的研發,是居家軟體即服務(SaaS) 的獨角獸,能實現「所見即所得」的全景VR設計裝修,可以5分鐘產生裝修方案及效果圖。 無論是B端用戶或C端用戶都可以使用酷家樂APP透過電腦在線完成戶型搜尋、戶型平面和空間圖的繪製、戶型改造、拖曳模型進行室內設計,快速渲染預見裝修效果,還可以獲得 免費的戶型風水報告及報價清單。 裝修家居用戶正是透過了酷家樂APP用真實數據虛擬建模,透過一系列技術支持,得到3D裝修效果圖。 同時,使用者還可以持續根據自身實用需求和美學偏好對模型進行修訂,最終在裝修工程之前得到滿意的效果圖。 這種虛擬與現實的結合能夠為用戶帶來仿真的裝修視覺體驗,部分地替代掉設計師的功能,節省了裝修成本以及充分滿足了自身需求和偏好,超越性地使用戶通過模擬建立與真實 世界完全一致的虛擬世界來指導真實世界的家裝工程。 目前,2020年酷家樂佔據家裝APP市場23.5%,在未來家裝產業持續高訂轉型升級的需求下,酷家樂作為國內領先的雲端設計軟體平台將為更多熱衷於原創設計、研發創新的 用戶帶來更多的價值。
場景三
車-VR試駕:
目前,已有國內外多家車企相繼推出了VR試駕或VR選車服務。 保時捷推出VR試駕應用Taycan VR Experience,透過這款VR應用能讓首發市場以外的其他地區也能體驗到虛擬的Taycan電動跑車模型。 當客戶造訪專賣店時,即使店裡沒有該實體車型,VR應用仍可為消費者提供大量所需資訊。 「Volvo駕道-安全智慧體驗營」設置了沉浸式的VR體驗項目,當客戶坐在沃爾沃車中,戴上VR眼鏡後,可以領略各異的北歐風景,讓人如同置身北歐大陸一般,產生 想與新款沃爾沃一起征服世界的衝動。 奧迪曾推出「Audi VR experience」的選車服務。 顧客可在4S店內戴上虛擬實境頭盔,即可模擬看到根據自訂選擇後的汽車內飾,例如顏色、皮革、內線飾品、資訊娛樂系統等。 近期,奧迪宣布,從2022年夏天開始,部分奧迪車型將配備支援Holoride 的MIB-3 資訊娛樂系統,這意味著VR 作為一種基於數據的娛樂體驗透過將導航和汽車數據與拓展範圍(XR)相 結合,將日常旅行轉變為超沉浸式體驗。 此外,國內車企也紛紛將VR設備投入使用。 眾泰汽車在車展開設VR體驗區,以超前沿的磁浮飛行汽車帶領消費者體驗充滿科技感的未來出行生活。 2021年12月20日舉辦的NIO Day 2021(蔚來日)上, 蔚來汽車公佈了與NOLO合作研發的全球首款汽車專用VR設備NIO VR Glasses,為乘車者帶來沉浸式體驗。 在汽車產業,使用者利用VR設備進行模擬駕駛,對於試駕人而言不僅有模擬駕駛的體驗感,這使得看車試駕的便利性大大增加,試駕過程更自由。 並且,甚至可能讓使用者擁有超過現實真實駕駛的超越性視覺體驗例如觀看到豐富各異的道路風景和感受小螢幕所帶來的沉浸式體驗。
場景四
智慧健身鏡:
智慧健身鏡是除了鏡子的功能以外,還可以成為使用者的「私人健身教練」的居家健身設備。 接上電源後,鏡面會出現錄播或直播的健身課程,透過鏡身上的攝影機對使用者即時動作進行識別,同步在鏡面生成使用者的虛擬形象(簡易版),由AI判斷動作是否標準,向 用戶即時給予糾正建議。 其運用4K高清螢幕,創新的互動模式,定期更新的專業課程庫,以家庭用戶為單位提供高品質的軟硬一體的健身服務,解決用戶在快節奏生活中對健身的豐富性、高效性和 趣味性的需求。 智慧健身鏡利用智慧鏡面具有呈現真實形象和螢幕的雙重功能,將消費者帶入虛擬與真實的融合世界,一方面在鏡中觀看虛擬健身教練的動作,同步模仿動作,並獲得AI的指導與 鼓勵。 同時,使用者可以在鏡中觀察到自身姿勢,並且透過與「教練」虛擬標準動作與真實自我姿勢進行對比,進一步優化提升,並且可獲得沉浸式的健身體驗和娛樂感。 2018年,智慧健身鏡由國外興起,「魔鏡」 Mirror引起熱烈關注,2019年,國內企業開始紛紛佈局,包括了專做智慧健身鏡的FITURE、myShape、YUPP等新生企業,網路健身市場資深企業 樂刻、咕咚、Keep等,以及網路大廠百度、小米等。 健身品牌Mirror 2020年實現營收1.17億美元,全年健身鏡銷售量已超過9萬台。 2021年被國內市場普遍認為為智慧健身鏡元年,智慧健身鏡開始在主流電商行銷管道中高曝光,2021年6月15日,頭部主播首次直播帶貨智慧健身鏡,該品牌當天出貨 量達1484件,銷售額達476.33萬元。 根據艾媒預測,到2025年,智慧健身鏡市場規模可望達到112億元,出貨量達到187萬台。
附錄
虛擬與現實適配(認知與情緒向度)量表如下:
Shiau, W.-L. and Huang, L.-C. (2022), "Scale development for analyzing the fit of real and virtual world integration: an example of Pokémon Go", Information Technology & People, Vol. ahead-of -print No. ahead-of-print. https://doi.org/10.1108/ITP-11-2020-0793
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Constructs and operational definitions |
Measurements |
Adapted from |
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Cognitive fit A player’s individual evaluation of the appropriateness of the AR game for the matching of virtual characteristics with real-world information while playing Pokémon Go.
認知適配 玩家在玩「Pokémon Go」遊戲時,對AR遊戲的虛擬特徵與真實世界資訊適配的適當性的個人評價。 |
CF1 When the virtual characteristics match the real environment, capturing Pokémon is smooth. CF1 當虛擬特徵與真實環境相適配時,捕捉Pokémon是很順暢的。 CF2 When the virtual characteristics match the real environment, Pokémon aspects such as their movements are vivid. CF2 當虛擬特徵與真實環境相適配時,Pokémon的動作等面向是很生動的。 CF3 When the virtual characteristics match the real environment, Pokémon appear lifelike. CF3 當虛擬特徵與真實環境相適配時,Pokémon看起來很逼真。 CF4 The locations of Pokémon are accurate in terms of virtual characteristics matching the real environment. CF4 Pokémon的位置在與真實環境相適配的虛擬特徵方面是很準確的。 |
Self-developed 自主開發 |
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Emotional fit The player’s emotional reaction to the AR game for the matching of virtual characteristics with real-world information while playing Pokémon Go 情感適配 玩家在玩Pokémon Go時,對於虛擬特徵與真實世界資訊相適配的AR遊戲的情緒反應。
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EF1 I feel the virtual characteristics match the real environment well. EF1 我覺得虛擬特徵和真實環境適配得很好。 EF2 I feel the virtual characteristics match the real environment greatly. EF2 我覺得虛擬特徵和真實環境很適合。 EF3 I feel the virtual characteristics match the real environment excellently. EF3 我覺得虛擬特徵和真實環境非常適配。 EF4 I feel the virtual characteristics match the real environment perfectly. EF4 我覺得虛擬特色和真實環境完美適合。 EF6 I feel immersed when the virtual characteristics match the real environment. EF6 當虛擬特徵與真實環境相適配時,我感到沉浸其中。 EF7 I am absorbed when the virtual characteristics match the real environment. EF7 當虛擬特徵與真實環境相適配時,我被吸引住了。 |
Self-developed 自主開發 |
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